部屋の照明
テクスチャが割り当てられたかっこいい部屋ができましたが、ララが探険する暗く陰鬱な墓場にしては明るすぎます。これは、照明を正しく使うことで全然違ってくるところですが、照明のテクニックにジャンプする前に、少し物理学を勉強しましょう。
照明の基礎
照明は 赤、緑、青(RGB)という3つの色で構成されます。各色の値が等しいと白色光になります。
緑と青を除去すると赤になり、青を除去すると黄色になる...という具合です。数値が小さいほど色が濃くなります。
RGB値の変更には時間がかかることがありますが、望みどおりの色をもっと手っ取り早く手に入れる方法があります。
これは後で説明します。
照明はテクスチャが割り当てられたサーフェスだけに影響を及ぼし、照明効果は照明パネルの[LIGHTING]ボタンを
クリックしないと表示されません。既存の照明設定を変更するには、[LIGHTING]ボタンをオンにする必要があります。
照明の値は、[LIGHTING]ボタンの下にある各種コントロールの横のボックスに表示されます。プロパティは照明の種類ごとに
異なりますが、値は選択した照明に関連するコントロールの横にあるボックスだけに表示されます。
Tomb Editorでは全種類の照明にカラー値を割り当てることができます。照明の色は部屋のオブジェクトおよびテクスチャに
影響を及ぼします。
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注: 照明はエディタよりもゲーム内の方がずっと明るく表示されますので、照明はゲーム内で表示したい明るさよりも
少し暗く設定する必要があります。 |
照明の種類
照明によって、そのレベルに適した雰囲気を作り出すことができます。墓は暗く不気味に、その他のスペースは十分に光を
当てることができます。Tomb Editorで使用できる照明効果は2つのカテゴリに分けられます。環境光と配置光です。
環境光
どの部屋も、最初は環境光が128,128,128(赤、緑、青の値が等しい)というデフォルト値に設定されています。
環境光は部屋の中の全般的な光です。環境光がない(RGBが0,0,0)と部屋は真っ暗になります。
可能な限り最も明るい設定は各色255ですが、これでは明るすぎてしまいます。
プログラムをロードしたときには、何の設定も表示されません。設定を表示するには、[LIGHTING]ボタンをクリックする前に
RGB値ボタンのどれかをクリックします(照明ボタンをオンにしてからクリックすると値が上下し、リセットが必要になります)。
部屋にテクスチャを割り当てるまで、あるいは暗すぎて自分のしていることが見えないとき以外は、環境光をデフォルト設定の
ままにしておくのが最善です。
環境光の設定
[2D Map]ボタンをオフにして照明パネルに移動し、[LIGHTING]ボタンをクリックします([Face Edit]ボタンは自動的にオンに
なります)。環境設定を調整する方法は2つあります。
1) 環境光設定情報の隣にある色つきの[+]ボタンまたは[-]ボタンをクリックします。色つきのRGBボタンを左クリックすると、
色が1単位調整されます。右クリックすると色が16単位調整されます(RGBの値が等しいと白色光になり、等しくないと
色つきます)。
2)
エディタウィンドウパネル最下部にある任意の色の正方形を右クリックします。環境光にクリックした色がつきます。
ヒント: これはRGB値を手動で調整するよりはるかに手早い方法です。
部屋に追加照明を配置する場合は、環境光の設定が低い(たとえば30,30,30)方が効果的です。
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注: ある部屋から次の部屋に切り替える場合、環境光は部屋が変わるたびに自動的に変更されません。
環境光の設定が部屋ごとに異なり、情報が必要な場合は、どれかのRGB値をクリックしてその部屋の設定を表示します。 |
配置光
他のすべての照明はこのカテゴリに入ります。5つの照明があります。
・LIGHT(照明)
・SHADOW(影)
・SUN(日光)
・SPOT(スポット)
・EFFECT(効果)
これらの照明は部屋の任意の位置に配置でき(その位置がアイコンで示されます)、モデル内に配置した場合にのみその
モデルに表示されます。照明を配置するには、照明パネル最下部にある5つのボタンのどれかをクリックして希望の種類を
選択し、床、天井、または壁のスクエアをクリックします。
プロパティとコントロール設定
適切な雰囲気を作るには、照明を配置した後、調整が必要です。調整を行うには、照明を選択する必要があります
(選択されている照明は赤く表示されます)。
照明
アイコン:青みがかった電球。
これは基本の照明であり、実際電球とまったく同じような働きをします。あらゆる方向に光を送り出します。
照明が選択されているとき、エディタウィンドウの下にある[SHOW
LIGHT MESHES(照明メッシュの表示)]ボタンを
クリックすると、照明のfalloff(フォールオフ)特性を表示できます(フォールオフというのは照明の大きさと思ってください)。
赤い円がフォールオフ、つまり照明の終点を表します。白い円はhotspot(ホットスポット)、つまり照明の明るい部分を
表します。ホットスポットからフォールオフまでの距離が長いほど、明から暗への変化が穏やかです。
この距離は照明パネルの[OUT](フォールオフ)ボタンと[IN](ホットスポット)ボタンで調整できます。
[OUT]ボタンと[IN]ボタンのすぐ上に[INT(強度)]ボタンがあります。これは選択した照明の明るさを調整します。
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注: 強度の設定は、すべての配置光に対して有効です。 |
影
アイコン:紫がかった灰色の電球。
そうです、影が使えるのです!
影は光の反対と考えてください。影は非常に限られた領域だけに影響を与え、隅を暗くするのに
最適です。照明と同じ設定を使って調整できます。
日光
アイコン:スマイルマーク。
日光は影を作り、屋外の設定に最適です。しかし、室内で使って特殊効果を得ることもできます。
部屋の中には日光を一度に1つしか配置できません。そうでないと、WADを出力するときにエラーメッセージが表示されます。
日光は特定の方向に向けることができます。[SHOW
LIGHT MESHES]ボタンをオンにすると、日光の方向を示す白い1本線が
表示されます。日光の方向(およびその影)を調整するには、照明パネルの[X]ボタンと[Y]ボタンを使用します。
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注意:
[Ctrl]キー +
カーソルキーで日光を移動するときは、注意してください。部屋の境界のはるか外に移動すると、
プログラムがクラッシュします。 |
スポット
アイコン:逆さまの電球。
スポットは特定の場所に光を当てます。[SHOW LIGHT
MESHES]ボタンをオンにすると、スポットが照らす領域を表す赤と白の
円錐が表示されます。これらの円錐は通常の照明のホットスポットおよびフォールオフとまったく同様に機能し、同じ方法で
調整できます。スポットライトには焦点を調整するための追加機能があります。LENとCUTです。円錐は指している方向の
サーフェスに接触している必要があり、そうでないとそのサーフェスが照らされません。スポットライトの方向は[X]ボタンと
[Y]ボタンで変更できます。
効果
アイコン:「X」マークの付いた電球。
この照明は主に1つのスクエアを照らすために使用します(変化を滑らかにするため、隣のスクエアにも少し光が
広がります)。[SHOW LIGHT MESHES]ボタンをオンにしても、方向
/ 限界円錐 / 円は表示されません。
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注: 効果照明のデフォルトの強度は0.00です。視覚的効果を出すには、これを上下に調整する必要があります。 |
色の調整
配置した照明の色を変更するには、照明パネルの右側にある「colour」という単語の上のRGB設定を使用するか、
環境光設定のときと同じようにエディタウィンドウ最下部のパレットで色を選択します。
配置した照明の移動
照明を配置した後、[CEILING]または[FLOOR]の[+]ボタンまたは[-]ボタンを使ってスクエアのサーフェスからの距離を
調整できます。照明を配置してから、それを別のスクエアに移動したい場合は、左の[Ctrl]キーを押しながらキーボードの
カーソルキーで照明を動かします(選択した照明を移動するもう1つの方法は、プルダウンメニューの[Objects(オブジェクト)]
→ [move object(オブジェクトの移動)]
の順に選択し、照明を配置したいスクエアをクリックすることです)。
照明を右クリックすると、配置されたスクエアの中で動かすことができます。右クリックするたびに、照明がスクエアの隣の端に
移動し、最後は中央に戻ります。
照明のコピーと貼り付け
同じ設定の照明を多数配置する必要があるとき、または前の部屋の効果を複製したいときは、この機能によって大いに時間を
節約できます。照明パネルの最下部に照明の[COPY(コピー)]ボタンと[PASTE(貼り付け)]ボタンがあります。
コピーしたい照明を選択し、[COPY]ボタンをクリックしてから、[PASTE]ボタンをクリックします。次に、任意の部屋のスクエアを
クリックして照明を配置します。この場合はコピー元の照明の設定が保持されます。これは特に、日光を配置したときに
影の方向を統一するのに便利です。
照明の削除
照明を配置した後、削除したい場合は、照明を選択して[DELETE]キーを押します。
ここで、少し時間をかけて各種の照明を試し、その機能をよく知っておいてください。ここから先の照明はあなた次第ですが、とにかく早くチュートリアルを終えたい方は、デモモデルから新しいモデルに照明をコピー
アンド ペーストできることをお忘れなく。